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Reconnaître les cartes
2 participants
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Reconnaître les cartes
En cherchant dans les messages du forum officiel la réponse à mon souci de reconnaissance de la tm, je suis tombé sur des informations intéressantes pour la reconnaissance des cartes. Donc je vais tester ça sur ma tm, et en attendant je vous donne ici ces informations.
Les posteurs de ces informations semblent être des "gourous" du site, donc fiabilité apparemment haute. Ils recommandent de reconnaître les cartes en utilisant les symboles pXcardfaceXrank et pXcardfaceXsuit, utiliser une transformation de type texte (définissez pour ce type un symbol fuzzy).
Il faut jouer sur le coefficient fuzzy et radius pour permettre une excellente reconnaissance.
Pour le moment voici mes valeurs (en test donc, je vous dirai ce que ça donne quand OH la reconnaîtra )
Pour le rank je mets un radius de 150 en T1 (Type1 défini comme 0.80 fuzzy)
Pour la suit je mets un radius de 200 toujours en T1, mais je donne une couleur ff ff ff ff afin de faire une reconnaissance inversée par rapport au background.
Pour la création des caractères: à chaque rank je fais crorrespondre la valeur 2 à 9 puis T J Q K A
Pour la couleur: je crée les caractères en affectant "s", "c", "h" et "d" aux captures des 4 symboles
(ces réglages sont ceux que j'essaie actuellement, n'hésitez pas à répondre si vous voyez des erreurs)
Les posteurs de ces informations semblent être des "gourous" du site, donc fiabilité apparemment haute. Ils recommandent de reconnaître les cartes en utilisant les symboles pXcardfaceXrank et pXcardfaceXsuit, utiliser une transformation de type texte (définissez pour ce type un symbol fuzzy).
Il faut jouer sur le coefficient fuzzy et radius pour permettre une excellente reconnaissance.
Pour le moment voici mes valeurs (en test donc, je vous dirai ce que ça donne quand OH la reconnaîtra )
Pour le rank je mets un radius de 150 en T1 (Type1 défini comme 0.80 fuzzy)
Pour la suit je mets un radius de 200 toujours en T1, mais je donne une couleur ff ff ff ff afin de faire une reconnaissance inversée par rapport au background.
Pour la création des caractères: à chaque rank je fais crorrespondre la valeur 2 à 9 puis T J Q K A
Pour la couleur: je crée les caractères en affectant "s", "c", "h" et "d" aux captures des 4 symboles
(ces réglages sont ceux que j'essaie actuellement, n'hésitez pas à répondre si vous voyez des erreurs)
Titi007- Membre
- Messages : 236
Date d'inscription : 15/12/2012
Localisation : France
Re: Reconnaître les cartes
Pour la capture des cartes il y a 3 solutions:
Image
Fuzzy
Hash
Quel est la difference
La difference et que si tu choissie image ca va asser vite pour capturer tes cartes, mais lors de la lecture tu va voir que c est pas tres rapide.
Le Fuzzy ressemble beaucoup a la capture image, sauf que les images seront lue plus rapidement par OH
Les Hash, pour moi je trouve ca le top, tres fiable, la lecture des cartes sont rapide avec OH, rarement des erreurs de carte quand tu change de pc.
Bref en gros sa ressemble a ca.
Image
Fuzzy
Hash
Quel est la difference
La difference et que si tu choissie image ca va asser vite pour capturer tes cartes, mais lors de la lecture tu va voir que c est pas tres rapide.
Le Fuzzy ressemble beaucoup a la capture image, sauf que les images seront lue plus rapidement par OH
Les Hash, pour moi je trouve ca le top, tres fiable, la lecture des cartes sont rapide avec OH, rarement des erreurs de carte quand tu change de pc.
Bref en gros sa ressemble a ca.
Re: Reconnaître les cartes
Ok: je vais essayer la technique Fuzzy, comme ça, si sur un site on a du mal avec la technique du hash que tu connais, on pourra essayer avec la technique Fuzzy que je vais étudier et essayer.
Titi007- Membre
- Messages : 236
Date d'inscription : 15/12/2012
Localisation : France
Re: Reconnaître les cartes
La technique Fuzzy fonctionne très bien.
Il faut penser à bien organiser ses différentes polices: T0 pour ceci, T1 pour cela... j'ai isolé les rank et suit avec T3 radius 200.
Si les régions des différents joueurs ne sont pas exactement de même taille (ou même sans cela ?) il faut capturer les rank et suit à différents sièges.
Mais conclusion: ça a l'air très efficace.
(bon il me reste à régler quelques détails sur les blinds, les bets, les pots... enfin bref ça va le faire, mais c'est du boulot )
Il faut penser à bien organiser ses différentes polices: T0 pour ceci, T1 pour cela... j'ai isolé les rank et suit avec T3 radius 200.
Si les régions des différents joueurs ne sont pas exactement de même taille (ou même sans cela ?) il faut capturer les rank et suit à différents sièges.
Mais conclusion: ça a l'air très efficace.
(bon il me reste à régler quelques détails sur les blinds, les bets, les pots... enfin bref ça va le faire, mais c'est du boulot )
Titi007- Membre
- Messages : 236
Date d'inscription : 15/12/2012
Localisation : France
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