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Mini TableMap

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Mini TableMap

Message par BOTTER le Sam 23 Fév - 8:37

Petite question, j aimerais avoir votre opinion. J avais fait mais map en 800 X 600, donc beaucoup trop gros pour du multitable, je doit donc les recommencers a taille plus petites, jusque la pas trop compliquer... mais je rencontre un probleme avec le pXbalance, l ecritutre est en noir contrairement au bet est pot, et le fait que c est noir j ai bien de la misere, il ne semble bien lire les chiffres, je reussie et je me rend compte q apres il ne son mal lu ect, pour une bonne lecture je doit grossir la table. J utilise les Fonts pour la capture et transforme en text, avez une idee qui serait plus precis.

Merci
Wink
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Re: Mini TableMap

Message par Titi007 le Sam 23 Fév - 11:59

Normalement il n'y a pas de soucis. Bien sûr tu ne dois pas grossir la table pour lire les infos. Avec les bons réglages des symbols text, la bonne capture de couleur, tout ce qui peut rester c'est parfois l'obligation de capturer plusieurs fois le même caractère car il est légèrement différent... Mais franchement je n'ai pas rencontré ce genre de problèmes.
Si tu veux passe-moi ta TM en MP et je regarderai.

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Re: Mini TableMap

Message par TKAP le Sam 23 Fév - 14:57

BOTTER a écrit:Petite question, j aimerais avoir votre opinion. J avais fait mais map en 800 X 600, donc beaucoup trop gros pour du multitable, je doit donc les recommencers a taille plus petites, jusque la pas trop compliquer... mais je rencontre un probleme avec le pXbalance, l ecritutre est en noir contrairement au bet est pot, et le fait que c est noir j ai bien de la misere, il ne semble bien lire les chiffres, je reussie et je me rend compte q apres il ne son mal lu ect, pour une bonne lecture je doit grossir la table. J utilise les Fonts pour la capture et transforme en text, avez une idee qui serait plus precis.

Merci
Wink
As tu fait tes regions et symbols different exemple met en text 0 les bet et text1 les balance n'oublie pas le symbol balancenuberonly car defois sur les room dans les balance il marque check call ....

Pour reussir a bien capturé les carateres il faut du texte fuzzy (exemple fuzzy 0.5) ca reduit le resultat a moitié flou.
J'ai un nombre exemple le 3 je le voie tres mal dans la capture alors j'essaye du 0.80 fuzzy pour bien le capturé car il etait a 80 pour cent flou

un enregistrement Symbole t1type (pour le groupe Texte1) et définir le texte de forme libre à "fuzzy" pour la tolérance par défaut (25%), ou à une valeur de tolérance spécifique (0,50 à 50%, 0,33 pour 33%, par exemple ). Faites des essais pour trouver la meilleure tolérance - tous les casinos sont différents dans leur façon d'afficher les polices floues. Si ce symbole est réglé sur autre chose que "floue" ou une valeur à virgule flottante, le moteur sera utilisé non floue moteur de reconnaissance de caractères.

Vous pouvez également créer de multiples échantillons pour différents personnages, et il vous aidera. Les chiffres "6", "8", et "3", par exemple, sont suffisamment similaires pour que distinguer les versions floues de ceux-ci est difficile. Création de dossiers de police plus (échantillons) pour les 6 différents, le 8s et 3 contribuera à la reconnaissance.

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Re: Mini TableMap

Message par TKAP le Sam 23 Fév - 14:59

ouups j'ai oublier jongle avec le radius une fois la bonne capture il faut gardé le meme radius pour chaque balance Razz

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Re: Mini TableMap

Message par BOTTER le Dim 10 Mar - 7:18

Impossile de faire de mini table Embarassed

La balance et trop flou....j utilise bien le fuzzy... quand tu parle de 0.80 du parle de quoi.... ou j inscrit ca car moi je joue avec le radius seulement Question

merci
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Re: Mini TableMap

Message par TKAP le Dim 10 Mar - 9:12

BOTTER a écrit:Impossile de faire de mini table Embarassed

La balance et trop flou....j utilise bien le fuzzy... quand tu parle de 0.80 du parle de quoi.... ou j inscrit ca car moi je joue avec le radius seulement Question

merci
Le 0.80 correspond 80 pourcent flou et dans oh tu mets dans les symbols texte avant de faire les capture de tes balance tu met 0.80 fuzzy en text 1 et tu jongle avec le radius dans les regions balance en text1

Il y a un truc aussi concernant tes balance il sont flou des le depart? Ou c'est quand ton joueur est inactif

Voici la partie du manuel traduit en francais concernant ton probleme de capture en text


4.6 Description de la police dossiers

Les dossiers de la police sont utilisées comme enregistrements de recherche pour les régions qui utilisent des transformations de texte. Lorsque la transformation du texte est nécessaire pour une région, les pixels de premier plan dans cette région sera numérisé gauche à droite, et le dossier plus large de polices correspondant à ces pixels seront considérés comme une allumette. La région continuera à être balayée de gauche à droite jusqu'à ce que tous les pixels de la région sont consommés. La valeur de retour de la transformée de texte de cette région est la séquence entière de caractères ASCII.

Polices floues
«Polices floues» sont parfois utilisés par les casinos lors de l'affichage du texte sur leurs interfaces de poker. Vous pouvez identifier si un casino utilise des polices floues en regardant de près les motifs de pixels pour les caractères individuels tels qu'ils sont affichés à différents moments ou à différents endroits sur l'écran. (Astuce: utiliser zoomer) A titre d'exemple, si lorsque vous regardez la capitale caractère "A" tel qu'il est affiché pour siège 0 Nom vs siège 1 nom, vous pouvez voir que ces deux lettres utilisent des pixels différents, de couleurs différentes, en particulier sur les bras obliques du «A», vous avez généralement besoin d'utiliser de reconnaissance des polices floues.
La procédure générale pour définir les dossiers de polices floues se présente comme suit:

1. Décidez quelles polices sera floue, et de créer ceux d'un groupe de polices différent de vos autres polices (nous utiliserons le groupe 1 "Text1" dans cet exemple). Les polices peuvent être créés avec la couleur de police définie comme la couleur de pixel de premier plan, ou la couleur de fond comme couleur de pixel de premier plan. Dans le cas de ce dernier, le fonting soi-disant inverse peut parfois donner de meilleurs résultats. Expérience! Si vous utilisez la couleur de la police de la couleur du pixel de premier plan, il est probablement préférable pour rendre les polices plus épais que possible en utilisant un grand rayon RVB cube de couleur. Si vous utilisez la couleur de fond comme couleur de pixel de premier plan, un rayon de zéro fonctionne probablement mieux.

2. Créer un enregistrement Symbole t1type (pour le groupe Texte1) et définir le texte de forme libre à "flou" pour la tolérance par défaut (25%), ou à une valeur de tolérance spécifique (0,50 à 50%, 0,33 pour 33%, par exemple ). Faites des essais pour trouver la meilleure tolérance - tous les casinos sont différents dans leur façon d'afficher les polices floues. Si ce symbole est réglé sur autre chose que "floue" ou une valeur à virgule flottante, le moteur sera utilisé non floue moteur de reconnaissance de caractères.

3. Vous pouvez également créer de multiples échantillons pour différents personnages, et il vous aidera. Les chiffres "6", "8", et "3", par exemple, sont suffisamment similaires pour que distinguer les versions floues de ceux-ci est difficile. Création de dossiers de police plus (échantillons) pour les 6 différents, le 8s et 3 contribuera à la reconnaissance.

Référence technique

Dans la Feuille de tableau (. Tm) de fichiers, ces enregistrements seront précédés par les caractères "$ t". Dossiers de police ont le format suivant:
T $ ...
est le groupe de polices (0-3) que ce record appartient à la police
est une impression réelle (non blanc) sensible à la casse des caractères ASCII (notez que les crochets <> ne sont pas utilisés)

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Re: Mini TableMap

Message par BOTTER le Dim 10 Mar - 11:49

Je prend le fuzzy et la couleur... pour les nombre ca semble bien, mais par contre ce n est pas le cas pour le ( . )
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Re: Mini TableMap

Message par TKAP le Dim 10 Mar - 11:56

pour le point?
Normallement tu as le symbol balance dans les symbols
Tu capture le pixel . OU , est tu met resultat LE POINT pas en lettre comme cela .
Ca devrait marché

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Re: Mini TableMap

Message par TKAP le Dim 10 Mar - 12:00

au pire envoie moi une capture que je regarde si on peut capturé le pixel point

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Re: Mini TableMap

Message par BOTTER le Dim 10 Mar - 12:32

TKAP a écrit:au pire envoie moi une capture que je regarde si on peut capturé le pixel point

Oui c est certain je capture le . en pixel, mais je ne peu pas prendre couleur car il place des points partout... 2.5.6 au lieu 2.56 je fait quelque test envore par la tablle et nouvelle et je peu pas prendre de capture encore.
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Re: Mini TableMap

Message par BOTTER le Dim 10 Mar - 14:49

Bon je n est toujour réussie a faire ce fameux . en mini... et je ne comprent toujour pas ou tu inscrit le 0.80 que tu parle, car quand tu créer le symbol t0type dnas la barre de string tu inscrit fuzzy...Voici a quoi ca ressemble apres avoir capturer le . et j ai essayer de differente maniere

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Re: Mini TableMap

Message par TKAP le Dim 10 Mar - 22:46

BOTTER a écrit:Bon je n est toujour réussie a faire ce fameux . en mini... et je ne comprent toujour pas ou tu inscrit le 0.80 que tu parle, car quand tu créer le symbol t0type dnas la barre de string tu inscrit fuzzy...Voici a quoi ca ressemble apres avoir capturer le . et j ai essayer de differente maniere

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car quand tu créer le symbol t0type dnas la barre de string tu inscrit fuzzy. tu as la reponsse dans ta question.
s$t0type 0.80 fuzzy
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Re: Mini TableMap

Message par BOTTER le Lun 11 Mar - 5:53

Ah Ah, je test ce soir....
Merci

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Re: Mini TableMap

Message par BOTTER le Lun 11 Mar - 20:51

D apres moi il n y a rien a faire avec ca... Embarassed
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Re: Mini TableMap

Message par TKAP le Lun 11 Mar - 21:02

BOTTER a écrit:D apres moi il n y a rien a faire avec ca... Embarassed
passe moi juste une frame l histoire de voir ci on peut capture le font du point et je te dirais

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Re: Mini TableMap

Message par BOTTER le Mar 12 Mar - 20:52

J ai grossie la map en 524 X 393 et toujour le meme probleme avec le fameux .

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Re: Mini TableMap

Message par TKAP le Mar 12 Mar - 21:51

BOTTER a écrit:J ai grossie la map en 524 X 393 et toujour le meme probleme avec le fameux .

Embarassed
J ai pennse a un truc c4est de capture le pre;ier chiffre et rqjoutE POINT
EXE;PLE 1 ET METTRE 1.[color=red][/color] EN FONT

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Re: Mini TableMap

Message par TKAP le Mar 12 Mar - 22:09

bon ji est cru qvec le ux balance cree une region point rrrr
je vqis regarde ci oh visualise le point en region ux et px j ai les chiffre

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Re: Mini TableMap

Message par TKAP le Mar 12 Mar - 22:19

bon acun balance et aucun bet que les cartes

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Re: Mini TableMap

Message par BOTTER le Mar 12 Mar - 22:32

TKAP a écrit:bon acun balance et aucun bet que les cartes

Question
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Re: Mini TableMap

Message par TKAP le Mar 12 Mar - 22:50

BOTTER a écrit:
TKAP a écrit:bon acun balance et aucun bet que les cartes

Question
Sur ta map j ai voulu teste sou oh pour visualise

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Re: Mini TableMap

Message par BOTTER le Mer 13 Mar - 5:48

TKAP a écrit:
BOTTER a écrit:
TKAP a écrit:bon acun balance et aucun bet que les cartes

Question
Sur ta map j ai voulu teste sou oh pour visualise

Normal la map n est pas complete.
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Re: Mini TableMap

Message par BOTTER le Dim 17 Mar - 14:51

Devinez, j ai enfin terminer cette fameuse mini map, par contre au lieu de faire 400 X 300 elle est de 533 X 400 ce qui me permet d avoir 6 table sur mon ecran... quand meme mieux que 2 tables...lol,

cheers
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Re: Mini TableMap

Message par TKAP le Dim 17 Mar - 14:58

BOTTER a écrit:Devinez, j ai enfin terminer cette fameuse mini map, par contre au lieu de faire 400 X 300 elle est de 533 X 400 ce qui me permet d avoir 6 table sur mon ecran... quand meme mieux que 2 tables...lol,

cheers
bvo enfin chapo

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Re: Mini TableMap

Message par newbot le Lun 25 Mar - 8:59

J'ai un problème similaire au tien, sauf que la taille de la map ne semble pas être la cause du problème.
Lorsqu'un underscore "_" se trouve dans un nom, la séparation des pixels ne se fait pas correctement. Par exemple, les lettres "t_" seront reconnues comme un seul et unique caractère.
J'ai tenté plusieurs réglages différents, avec ou sans fuzzy, mais rien n'y fait.

Une idée ?

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Re: Mini TableMap

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