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Probleme ttlimits : virgule dans les blindes

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Probleme ttlimits : virgule dans les blindes

Message par newbot le Dim 24 Mar - 19:35

J'ai un soucis lorsque je cherche à extraire les blindes à l'aide du ttlimits.
Apparemment le logiciel s'attend à ce que la virgule soit notée par un point, façon US.
Hors, en france la virgule reste une virgule, du coup mon parseur de titre n'est pas bon.

J'imagine que c'est assez facile a résoudre mais j'ai rien trouvé sur le forum Sad
Merci pour votre aide.

newbot
Membre

Messages : 21
Date d'inscription : 24/03/2013
Localisation : France

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Re: Probleme ttlimits : virgule dans les blindes

Message par BOTTER le Dim 24 Mar - 20:18

Les membres sont presque tous en France, tu auras surement un membre qui va t aider.
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BOTTER
Admin

Messages : 754
Date d'inscription : 07/04/2012
Localisation : Canada

http://openholdem.forumcanada.org

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Re: Probleme ttlimits : virgule dans les blindes

Message par Titi007 le Lun 25 Mar - 1:31

Oui nous avons résolu le problème. Pour info, moi les solutions que j'utilise je les ai trouvé à travers les différents posts du forum officiel.
Pour ton problème de ttlimits c'est simple: en CG avec la virgule on ne s'en sert pas.
Voilà grosso modo comment raisonne OH:
- si ttlimits est présent je m'en sers,
- sinon je regarde s'il y a un c0limits (on n'en met pas non plus)
- sinon je regarde si la région c0smallblind définit la smallblind => je capture un pixel tout noir (ou autre couleur invariable) dans un coin, j'applique une transform / image, et je nomme cette image avec la valeur de la smallblind (0.01€) par exemple
- ou enfin sinon il tentera de lire les bets sur la table et d'en déduire les blinds

Titi007
Membre

Messages : 236
Date d'inscription : 15/12/2012
Localisation : France

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Re: Probleme ttlimits : virgule dans les blindes

Message par newbot le Lun 25 Mar - 8:03

Titi007 a écrit:Oui nous avons résolu le problème. Pour info, moi les solutions que j'utilise je les ai trouvé à travers les différents posts du forum officiel.
Pour ton problème de ttlimits c'est simple: en CG avec la virgule on ne s'en sert pas.
Voilà grosso modo comment raisonne OH:
- si ttlimits est présent je m'en sers,
- sinon je regarde s'il y a un c0limits (on n'en met pas non plus)
- sinon je regarde si la région c0smallblind définit la smallblind => je capture un pixel tout noir (ou autre couleur invariable) dans un coin, j'applique une transform / image, et je nomme cette image avec la valeur de la smallblind (0.01€) par exemple
- ou enfin sinon il tentera de lire les bets sur la table et d'en déduire les blinds
Merci pour l'info, je vais essayer Smile
Sinon pour le forum officiel, j'avais commencé par là mais j'y trouve rien du tout.
J'ai vu qu'ils ont aussi un wiki qui ne contient pas grand chose et dont la page principale est en hollandais lol

newbot
Membre

Messages : 21
Date d'inscription : 24/03/2013
Localisation : France

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Re: Probleme ttlimits : virgule dans les blindes

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