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Création de la table (regions)
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Création de la table (regions)
Maintenant on va capturer des régions précise de la table, c'est régions sont importante pour le bon fonctionnement. Voici les régions a capturer:
1 - le nom des joeurs
2 - leurs stacks
3 - siege libre ou occupé
4 - si le joueur est actif (sit in ou sit out)
5 - les cartes cachers des jouers (de chaque joueur)
6 - les cartes ouvertes des jouers (de chaque joueur)
7 - le bouton du dealer (de chaque joueur)
8 - le pot
9 - les bets
10-l emplacement des 5 cartes sur la table ( flop, turn, river)
11-les boutons fold, check, bet, ect
Voici les codes que vous allez inscrire dans la fenetre TableMap, selectionner région - new - inscrire le code et capture la section du code, on recommence pour tous les joueurs... voici les codes en supposant que c'est le joueur 0
1 - p0name
2 - p0balance
3 - p0seated
4 - p0active
5 - p0cardback
6 - p0cardface0 - p0cardface1
7 - p0dealer
8 - p0pot0
9 - p0bet
10-c0cardfafe0 - c0cardface1 - c0cardface2 - c0cardface3 - c0cardface4 (avec la méthode de hash)
11-i0button - i1button - i2button ect
Cette opération a pour but de définir le positionement de certain élement important de notre table.
Par la suite vous devrez attribué une action a chaque régions, vous avez plusieur choix d'action, couleur, texte, image, hash, fond. Bien sur c est une exemple, il a plusieurs autre regions a capturer
1 - le nom des joeurs
2 - leurs stacks
3 - siege libre ou occupé
4 - si le joueur est actif (sit in ou sit out)
5 - les cartes cachers des jouers (de chaque joueur)
6 - les cartes ouvertes des jouers (de chaque joueur)
7 - le bouton du dealer (de chaque joueur)
8 - le pot
9 - les bets
10-l emplacement des 5 cartes sur la table ( flop, turn, river)
11-les boutons fold, check, bet, ect
Voici les codes que vous allez inscrire dans la fenetre TableMap, selectionner région - new - inscrire le code et capture la section du code, on recommence pour tous les joueurs... voici les codes en supposant que c'est le joueur 0
1 - p0name
2 - p0balance
3 - p0seated
4 - p0active
5 - p0cardback
6 - p0cardface0 - p0cardface1
7 - p0dealer
8 - p0pot0
9 - p0bet
10-c0cardfafe0 - c0cardface1 - c0cardface2 - c0cardface3 - c0cardface4 (avec la méthode de hash)
11-i0button - i1button - i2button ect
Cette opération a pour but de définir le positionement de certain élement important de notre table.
Par la suite vous devrez attribué une action a chaque régions, vous avez plusieur choix d'action, couleur, texte, image, hash, fond. Bien sur c est une exemple, il a plusieurs autre regions a capturer
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