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Création de la table (symbols)

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Création de la table (symbols) Empty Création de la table (symbols)

Message par BOTTER Dim 15 Avr - 20:27

Les enregistrements des symbols ont un objectif général qui sert a de nombreuses fins différentes au sein OpenHoldem et OpenScrape. La caractéristique commune de ces symboles est qu'ils contiennent tous un nom différent. L'interprétation de ces noms est différent, selon le nom du symbole. Voici les symbols disponible:

titletext:
Lorsque vous cliquer sur le bouton vert, Open Holdem va vérifier dans la barre de texte windows, si il y a un mot de la barre de text windows qui correspont alors Open Holdem va ce connecter. Donc si dans la barre de texte windows il a par exemple le mot poker alors dans le titletext on peu y inscrire le mot poker dans la barre de string.

ttlimits:
Le symbol ttlimits sert a montré a Open Holdem si votre jeux et no limit ou limit, les blinds ect. Pour utiliser le ttlimits, vous devez avoir les information disponible dans la barre de texte de votre table. Voici les symbol a inscrire dans la barre de string.

^h numero de votre mains
^d dummy integer (read chars 0-9 only)
^f dummy float (read chars 0-9 including decimal '.')
^s small blind
^b big blind
^B bigbet
^a ante
^v small blind ou big bling, dépendant de votre type de limit
^V bb or BB on limit type
^* skip all text up to the literal character following the *
^R Pour les chiffres romain "Level VIII" utiliser souvent pour les SNGs
^L indique si votre jeux est en no limit ou limit

Voici un example, dans le titre de barre de la table on y lit ceci "NL SNG Level VI 25/50 (2)"
pour être lu corretement on doit y inscrire cette chaîne dans la barre de string "^L SNG Level ^R ^s/^b (^a)" ceci est le résultat pour le smallblind, bigblind et le type de jeux.

c0limits:
Le symbol c0limits est pratiquement pareil au ttlimits sauf qu on l utilise si on ne retrouve pas nos information dans la barre de texte de votre table. On y inscrit les memes symbol que le ttlimits dans la barre de string, par contre on doit créer une region dans la section region pour lui indiquer l emplacement ou il doit lire nos information,si les informations ne sont pas tous sur la meme ligne on doit utiliser de multiple c0limits. C est regions doit etre transformer au format texte pour etre valide.

sitename
Le symbol sitename et pour permetre de donner un nom a nos tablemap. Il est preferable d inscrire le nombre de chaise et le nombre de joueur dans votre titre, car vous aller surement faire plusieur tablemap de la meme room. Voici un exemple pour Poker Academie: "pokeracademie9sng", "pokeracademie6ring", "pokeracademie2ring"

network
Le symbol network est utilisé pour déterminer le réseau approprié pour interroger un poker tracker pour les données, lorsque (s $ sitename) n'est pas un poker tracker soutenu par le site, Open Holdem va d'abord vérifier (s $ sitename) pour vérifier si c est un nom de réseau pris en charges (s $network). Voici les noms pris en charge pour les deux (s $ et sitenames s $ réseau), il devront être en minuscules, les réseaux pris en charge sont les suivants:

stars, party, ultimate, absolute, microgaming, ongame, cryptologic, pacific, fulltilt, b2b, tribeca, worldpex, ipoker, tain, bodog, everest, boss, and betfair.

nchairs
Le symbol nchairs indique le nombre de chaise que la tablemap prend en charge. Donc si votre tablemap et scraper pour 6 joueurs, on y inscrit la valeur 6. Cette valeur est retourné a OpenHoldem sous le symbol "nchairs"

reseller
Prise en charge héritée du symbole de WinScrape. Ce n est pas particulièrement pertinente dans le monde de OpenScrape, mais il est la si vous en avez besoin. Ce n'est pas utilisé n'importe où avec Open Holdem, c est juste des métadonnées pour la Tablemap.

mechanic
Prise en charge héritée du symbole de WinScrape. Ce n est pas particulièrement pertinente dans le monde de OpenScrape, mais il est la si vous en avez besoin. Ce n'est pas utilisé n'importe où avec Open Holdem, c est juste des métadonnées pour la Tablemap.

chairconfig
Prise en charge héritée du symbole de WinScrape. OpenHoldem ne peu pas ajuster sa configuration d'affichage sur cette valeur, comme le symbole de WinHoldem, ainsi ce n'est pas utilisée avec Open Holdem nulle part.

swagtextmethod
Le symbol swagtextmethod indique a Open Holdem ce qu il doit entrer dans la case de saisie des mises(swag) du casino. Si sur votre room il a un seul endroit pour entrer manuellement les raises, callsl, bets, alors on selectionne 3 dans la barre de string. Dans la barre de string on peu inscrire une valeur entre 1 et 3.Voici la définission de c est valeur.

1 = raise
2 = raise + call
3 = raise + call + currentbet

potmethod
Le symbol potmethod est utilisé pour déterminer l'interprétation appropriée du site pour le contenu de la regionc0pot0, vous avez 2 choix disponible, selectionner le bon et entre le dans la barre de string.

1: pot commun
2: pot total, comprend les paris en cours et les paris secondaires

activemethod
Le symbol activemethod est utilisé pour déterminer comment Open Holdem traite l'information de la régions pXactive et uXactive,vous avez 2 choix disponible, selectionner le bon et entre le dans la barre de string.

1: inactif sauf si les region pXactive / uXactive et vrai / actif
2: Actif à moins que le region pXactive / uXactive et faux / inactif / sit out / away

t0type - t3type
Ces symboles contrôle l'algorithme OCR va servir pour la transfomation du texte 0-3. Par exemple, si le symbole
t3type est définie comme étant fuzzy, alors toutes les régions de transformation Texte3 vont utiliser l'algorithme fuzzy. La valeur par défaut est «plain» si il n'existe aucun symbole pour un groupe. Les valeurs possibles pour ces symboles sont "fuzzy" ou "plain", une valeur de tolérance est déterminée. La tolérance de texte par défaut pour le fuzzy est de 25%, mais peut être surpassée en indiquant la valeur de ce symbole, tel que "0.355", ce qui entraînerait le scrapage à utiliser l'algorithme de texte fuzzy 35,5% de tolérance. Les valeurs de 0 sont les mêmes que «plain».

swagselectionmethod
Le symbol swagselectionmethod indique à l'Auto Player comment prendre la premiere
action dans une séquence SWAG. Une séquence SWAG procede comme ceci:

1. sélectionnez le texte dans la boîte de SWAG
2. supprimer le texte dans la boîte de SWAG
3. entrez le nouveau pari dans la boîte de SWAG
4. confirmer le montant de la mise SWAG.

Les valeurs valides pour ce symbole sont disponibles dans une liste déroulante dans la barre de string et sont les suivants:

Sgl Click = Simple clic gauche sur la case pour sélectionner le texte existant dans la boite de SWAG
Dbl Click = Double clic gauche sur la case pour sélectionner le texte existant dans la boite de SWAG
Click Drag = Clic de gauche sur le pixel le plus à gauche de la boîte SWAG, faites glisser vers la droite pixel de la boîte de SWAG, puis relâchez le bouton gauche de la souris pour sélectionner le texte existant
Nothing = Passer l'étape de sélection de texte de la boite de SWAG

swagdeletionmethod
Le symbol swagdeledtionmethod indique à l'AutoPlayer comment prendre la deuxième action dans une séquence SWAG. Une séquence SWAG procede comme ceci:

1. sélectionnez le texte dans la boîte de SWAG
2. supprimer le texte dans la boîte de SWAG
3. entrez le nouveau pari dans la boîte de SWAG
4. confirmer le montant de la mise SWAG.

Les valeurs valides pour ce symbole sont disponibles dans une liste déroulante dans la barre de string et sont les suivants:

Delete = Appuyez sur la touche suprimmer pour supprimer la sélection de texte dans la boite de SWAG
Backspace = Appuyez sur la touche backspace pour supprimer le texte sélectionné dans la boîte de SWAG
Nothing = Passer l'étape d'effacement de texte dans la boite de SWAG

Swagconfirmationmethod
Le symbol swagconfirmationmethod indique à l'AutoPlayer comment prendre la quatrième action dans une séquence de SWAG. Une séquence de SWAG procede toujour comme ceci:

1. sélectionnez le texte dans la boîte de SWAG
2. supprimer le texte dans la boîte de SWAG
3. entrez le nouveau pari dans la boîte de SWAG
4. confirmer le montant de la mise SWAG.

Les valeurs valides pour ce symbole sont disponibles dans une liste déroulante dans la barre de string et sont les suivants:

Enter» = Appuyez sur la touche "Enter" pour confirmer le pari entrée dans la boite de SWAG
Cliquez Bet = Cliquez sur "Bet" pour confirmer pari entree dans la boite de SWAG
Nothing = Passer l'étape de confirmation de la mise dans la boite SWAG

buttonclickmethod
Le symbol buttonclickmethod a comme but de dire a notre bot comment il va cliquer sur les boutons choissie avec les regions iXbutton, dans la barre de string vous avez 2 choix.

Single = 1 clic avec le boutons de gauche de la souris
Double = 2 clics avec le bouton de gauche de la souris

handresetmethod
Le symbol handresetmethod identifie les changements quond a scraper sur notre tablemap et doit être utilisé comme un déclencheur pour identifier un «réarmement manuel" d événement. Il s'agit d'un bitmap entier, quand un des changements sélectionnés se produit il est considéré comme un «réarmement manuel». Les valeurs ci-dessous sont en format hexadécimal pour des motifs de fins, mais la valeur attribuée à la handresetmethod symbole doivent être spécifiés en décimal (base 10) Par exemple, si vous voulez demander a OpenHoldem de traiter un changement de bouton du donneur ou une modification des cartes de joueurs comme «réarmement manuel", alors handresetmethod doit être réglé sur 5. Si vous voulez demander Open Holdem de traiter seulement un changement de bouton du dealer comme un «réarmement manuel", alors handresetmethod doit etre réglé êt à 1. Voici les bits et leur significations:

0x00000001 (bit 1) = bouton du dealer
0x00000010 (bit 2) = handnumber
0x00000100 (bit 3) = lecteur de cartes (il est non déclenchée par "pas de cartes" ou "dos de carte")

balancenumbersonly
Le symbole balancenumbersonly indique à notre tablemap que tous les caractères en plus des chiffres (0-9 / point / séparateur décimal) sont transformer au format texte pour les régions qui contienne des balances. Ceci est utile pour les casinos qui incluent faux / modifier des informations alphanumériques de leur balance dans les cases de balance. Inscrire dans la barres de string "True" ou "Yes" pour activer ce symbol. Ceci permettra un nettoyage équilibré, un autre valeur ou l'absence de ce Symbole n'entraînera pas un nettoyage équilibré.

chipscrapemethod

Scraperdll

allinmethod
Le symbol allinmethod a comme but de dire a notre a Open Holdem quoi faire quand on va all in, vous avez 3 choix, prendre le choix qui vous convient et l inscrire dans la barre de string

0 = prendre la balance de vos jetons (swag the balance)
1 = click sur le bouton max ou all-in puis sur le bouton raise pour confirmer
2 = click seulement sur le bouton max ou all-in



Dernière édition par BOTTER le Dim 11 Nov - 7:22, édité 6 fois (Raison : Traduction de symbol)
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