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Quoi ca veux dire ceci...

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Quoi ca veux dire ceci... Empty Quoi ca veux dire ceci...

Message par BOTTER Dim 30 Déc - 14:43

Salut, si quelqu un peu me dire c est quoi qui veulent dire avec ce texte la:

Known differences
There are some differences between Standard PPL and OpenPPL that cause troubles for the converter – luckily only very few:

Standard PPL uses integers everywhere, whereas OpenPPL uses floating point numbers. An example: in Standard PPL you could write code like:
WHEN Stacksize = 1 AND ... RAISE FORCE
WHEN Stacksize = 2 AND
or even

WHEN AmountToCall = 70% Stacksize
which will cause troubles with OpenHoldem, because OpenHolden uses real numbers like 31.41. Therefore it is recommended to use inequality-operators, for example like below:

WHEN Stacksize < 1.5 AND ... RAISE FORCE
WHEN Stacksize < 2.5 AND
Standard PPLs symbol ButFullHouseOrFourOfAKind use lower numbers for better full houses or quads, but 0 for no full house at all. This is somewhat inconsistent and OpenPPL uses a high number (999) for that case.


Je croix qu il dise d utiliser < et non <= et d utiliser 3.5 au lieu de raise 3 force.. Question .
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Message par Titi007 Dim 30 Déc - 16:14

Pour le problème des entiers et des réels: avec OpenPPL faire attention car si tu écris des conditions comme AmountToCall = 70% ce sera rarement vrai car tu auras des valeurs comme 31.81 (il gère les nombres en réel => décimal).
Il est donc judicieux d'utiliser des symboles de comparaison < et > au lieu de =
car les adversaires ne miseront pas 31.81
Standard PPL et OpenPPL ont aussi une différence de gestion du symbole BestFullHouseOrFourOfAKind: le sens de numérotation est inversée. Mais qui utilise ça ??? Qui irait à tapis seulement avec le full max et pas les autres ???
Very Happy

Titi007
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Message par BOTTER Dim 30 Déc - 19:51

Titi007 a écrit:Pour le problème des entiers et des réels: avec OpenPPL faire attention car si tu écris des conditions comme AmountToCall = 70% ce sera rarement vrai car tu auras des valeurs comme 31.81 (il gère les nombres en réel => décimal).
Il est donc judicieux d'utiliser des symboles de comparaison < et > au lieu de =
car les adversaires ne miseront pas 31.81

Ok merci, c est ce que je pensait, il ne faut pas utilise <= mais < pour le reste j ai pas comprit grand chose du 31.84 ?
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Message par Titi007 Lun 31 Déc - 0:32

C'est un exemple: si tu gères les nombres en réel, alors tu auras des décimales...

Titi007
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Message par fold95 Mer 2 Jan - 10:47

tu peux utiliser <= et > exemple pour le stack

WHEN Stacksize <= 10 AND ... RAISE FORCE
WHEN Stacksize > 10 AND

pourquoi utiliser le = ? Titi a bien expliqué comment fonctionnait le calcul sous oh, mais admettons que tu aies pile poil un stack de 10bb ce qui peut arriver même si c'est rare, sans le = comme si dessous oh ne pourra utiliser ces lignes car il est indiqué moins de 10bb et plus de 10bb mais pas la valeur numérique exact 10 bb

WHEN Stacksize < 10 AND ... RAISE FORCE
WHEN Stacksize > 10 AND

fold95
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Message par BOTTER Mer 2 Jan - 11:01

fold95 a écrit:tu peux utiliser <= et > exemple pour le stack

WHEN Stacksize <= 10 AND ... RAISE FORCE
WHEN Stacksize > 10 AND

pourquoi utiliser le = ? Titi a bien expliqué comment fonctionnait le calcul sous oh, mais admettons que tu aies pile poil un stack de 10bb ce qui peut arriver même si c'est rare, sans le = comme si dessous oh ne pourra utiliser ces lignes car il est indiqué moins de 10bb et plus de 10bb mais pas la valeur numérique exact 10 bb

WHEN Stacksize < 10 AND ... RAISE FORCE
WHEN Stacksize > 10 AND

Ok, pour le stacksize mais pour le reste c est different ... a moins que je me trompe

Amounttocall <= 3 ( plus petit ou equal ) un joueur raise de 3 il call....

Amounttocall < 3 ( vrai, s'il y a moins de 3 big blinds ) un joueur raise de 3 il fold.... un joueur raise de 2 il call....

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Message par Titi007 Mer 2 Jan - 14:28

Oui il faut toujours utiliser les opérateurs de comparaison et pas "=" tout seul.
Maintenant à toi de voir au cas par cas, pour le "<" ou "<=" ce que tu veux qu'il fasse exactement.

Titi007
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