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Régler les problèmes de joueurs assis (pXseated) et actifs (pXactive)
3 participants
Page 1 sur 1
Régler les problèmes de joueurs assis (pXseated) et actifs (pXactive)
Comme bon nombre avant moi et après moi, il y a souvent des difficultés à trouver les bonnes régions et les bonnes valeurs pour ces régions. Je centralise ici le sujet, corrigez-moi si nécessaire (car je n'ai pas encore résolu ce problème sur ma tablemap en cours: ça marche pour certains sièges, je tâtonne pour d'autres)
Le principe général pour pXseated est de définir une toute petite région (1 pixel ou à peine +) sur le bord de la table par exemple, et qui seront recouverts par le lobby d'un joueur qui est assis. Sur cette région on applique donc une transformation de type couleur pour détecter le changement de couleur entre l'absence de joueur et un joueur assis.
L'idée directrice est la même pour un joueur actif, sauf qu'il s'agit de détecter si un joueur a des cartes en main ou pas. Donc le pixel, ou les quelques pixels, sont à positionner à l'emplacement des cartesback d'un joueur; sur le liseret blanc du motif cardback s'il existe me semble judicieux.
Voilà pour la théorie. En pratique j'ai un soucis avec pXseated pour certains sièges. Il y a des effets de lumières, des nuances de couleurs... J'ai peut-être intérêt à utiliser des régions alternatives comme uXseated ? J'étudie en ce moment cette question, quelle est votre expérience en la matière ?
Le principe général pour pXseated est de définir une toute petite région (1 pixel ou à peine +) sur le bord de la table par exemple, et qui seront recouverts par le lobby d'un joueur qui est assis. Sur cette région on applique donc une transformation de type couleur pour détecter le changement de couleur entre l'absence de joueur et un joueur assis.
L'idée directrice est la même pour un joueur actif, sauf qu'il s'agit de détecter si un joueur a des cartes en main ou pas. Donc le pixel, ou les quelques pixels, sont à positionner à l'emplacement des cartesback d'un joueur; sur le liseret blanc du motif cardback s'il existe me semble judicieux.
Voilà pour la théorie. En pratique j'ai un soucis avec pXseated pour certains sièges. Il y a des effets de lumières, des nuances de couleurs... J'ai peut-être intérêt à utiliser des régions alternatives comme uXseated ? J'étudie en ce moment cette question, quelle est votre expérience en la matière ?
Titi007- Membre
- Messages : 236
Date d'inscription : 15/12/2012
Localisation : France
Re: Régler les problèmes de joueurs assis (pXseated) et actifs (pXactive)
Sur le forum j'ai trouvé une information que je vais essayer.
En français: essayer de définir la région en prenant un pixel du fond (sol de la salle de poker), mettre une transformation de couleur avec comme valeur la couleur du sol (joueur non assis) et mettre un radius de -1 => ainsi tout joueur assis renverra true car la couleur sera différente que celle du sol...
Try scraping the background (empty seat) and set the radius to -1. This way anything over the background, highlighted or not, will return true.
En français: essayer de définir la région en prenant un pixel du fond (sol de la salle de poker), mettre une transformation de couleur avec comme valeur la couleur du sol (joueur non assis) et mettre un radius de -1 => ainsi tout joueur assis renverra true car la couleur sera différente que celle du sol...
Titi007- Membre
- Messages : 236
Date d'inscription : 15/12/2012
Localisation : France
Re: Régler les problèmes de joueurs assis (pXseated) et actifs (pXactive)
Salut a tous, juste pour vous dire que vous devez tester votre pXseated et pXactive pour etre sur que ca fonctionne bien, sinon vous aller fausser votre profil lors de l utilisation, pour le pXseated, c est pas compliquer, si un siege de libre sur la table vous aller voir comme si l emplacement vide comme si votre table ne serais pas connecter, pour le pXactive... vous remarquerez sous les cartes il y a un rond avec le contour noir, si votre joueur est actif, le rond noir va etre remplie avec la couleur blanche, donc un rond blanc avec un contour noir, si vous folder,caller ect ca devrais rester toujour blans a l interieur, si vous placer votre joueur sit out, la vous tomber inactif et a ce moment la le cercle et seulement avec un contour noir, pas de blanc a l intérieur.
Re: Régler les problèmes de joueurs assis (pXseated) et actifs (pXactive)
BOTTER a écrit:Voila avec ma mni map j ai un probleme... avec le pXactive, le seul moyen que j ai trouver c est l image SitOut. Mais je me demande comment faire, La region pXactive normallement devrait etre true, mais si je capture l image SitOut il y a t il un moyen de faire de quoi avec ca car par la couleur c est pas possible.
Merci
Hey bot tu cree c est ta premiere table map wahooooooooooooo je voi que tu progresse
As tu a un changement de coulleur entre le sitout l active et le seated
Car ci les trois regions ne sont pas de la meme coulleur tu doit cree des nouvelles regions ux
TKAP- Membre
- Messages : 395
Date d'inscription : 09/01/2013
Localisation : France
Re: Régler les problèmes de joueurs assis (pXseated) et actifs (pXactive)
TKAP a écrit:BOTTER a écrit:Voila avec ma mni map j ai un probleme... avec le pXactive, le seul moyen que j ai trouver c est l image SitOut. Mais je me demande comment faire, La region pXactive normallement devrait etre true, mais si je capture l image SitOut il y a t il un moyen de faire de quoi avec ca car par la couleur c est pas possible.
Merci
Hey bot tu cree c est ta premiere table map wahooooooooooooo je voi que tu progresse
As tu a un changement de coulleur entre le sitout l active et le seated
Car ci les trois regions ne sont pas de la meme coulleur tu doit cree des nouvelles regions ux
Bien oui lollllll. non serieux j ai prit une region sur un lettre du sit out, placer le radius a -5 pour etre false. car il avait trop de changement de couleur.... et la en mini c etait pas evidant de reprendre le meme pixel quand 800 X 600. Mais bref tout est correct.... j ai presque fini cette fameuse mini map...
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